Epic Games rebate acusações de que a Unreal Engine arruinou CGs dos filmes

Contexto
A Epic Games, conhecida por seu motor gráfico Unreal Engine, é frequentemente associada a polêmicas no universo de jogos. No entanto, uma recente acusação veio do setor cinematográfico, com o diretor dos filmes ‘Piratas do Caribe’ apontando a Unreal Engine como responsável pela queda na qualidade das CGIs (Imagens Geradas por Computador) nos últimos anos.
Diante dessas críticas, a Epic Games se pronunciou publicamente, defendendo sua ferramenta e explicando que a qualidade das CGIs depende da habilidade dos artistas envolvidos, não apenas da tecnologia utilizada.
Repercussão
A acusação veio de Kevin F. Fallis, diretor do quarto filme da franquia ‘Piratas do Caribe’. Em uma entrevista ao site PC Gamer, ele afirmou que a Unreal Engine é a responsável pela queda na qualidade dos efeitos visuais nos filmes modernos.
Kevin F. Fallis argumenta que há mais pessoas criando CGIs hoje em dia, o que levaria naturalmente a uma maior variação de qualidade entre os trabalhos. No entanto, ele insiste que a estética e as habilidades dos artistas são os fatores principais que definem a qualidade final do trabalho, não a ferramenta utilizada.
O que vem agora
A Epic Games se posicionou publicamente contra essas afirmações. Em declaração ao PC Gamer, Patrick Tubach, supervisor de efeitos visuais na Epic Games desde 2022, defendeu a Unreal Engine, afirmando que ‘é incorreto que alguém do setor afirme que uma ferramenta é a culpada por alguns problemas erroneamente percebidos com o estado dos efeitos visuais e da CGI’. Tubach destaca que a qualidade final depende muito mais das habilidades dos artistas envolvidos, do que apenas da tecnologia utilizada.
Patrick Tubach tem uma carreira sólida no campo de VFX. Antes de assumir seu atual cargo na Epic Games, ele atuou em diversos projetos de Hollywood e já teve experiência com a Unreal Engine, o que lhe confere credibilidade nas afirmações.
Fontes
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