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Adeus “compiling shaders”? Microsoft promete acabar com velha dor do PC gamer

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Adeus “compiling shaders”? Microsoft promete acabar com velha dor do PC gamer
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |
A Microsoft apresentou, durante a Game Developers Conference, o Advanced Shader Delivery, uma infraestrutura que promete organizar a coleta de estados/shaders para gerar um Precompiled Shader Database (PSDB) offline e distribuir esses shaders pré-compilados para o console, reduzindo o tempo excessivo de carregamento de alguns títulos.
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Hoje em dia, o que acontece quando se inicia um novo game? Os jogadores são forçados a esperar alguns minutos enquanto toda essa etapa ocorre no computador. É um procedimento especialmente “chato”

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