Para a Naughty Dog, crunch garante “alto nível” nos jogos

Para a Naughty Dog, crunch garante “alto nível” nos jogos
Por Gabriel Cavalheiro |
O ex-desenvolvedor da Naughty Dog Benson Russel afirmou que o estúdio por trás de The Last of Us aceitou a prática de crunch como inevitável para produzir jogos de alto nível. Os comentários foram feitos em uma entrevista ao canal Kiwi Talks, publicada no último sábado (11).
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Conforme Russel, a equipe realizou diversas reuniões para tratar da prática do crunch, que consiste em jornadas de trabalho extensas que ultrapassam o limite do saudável e aceitável. O ex-desenvolvedor conta que essas conversas duraram até a criação de The Last of Us, momento em que a lideranç
Fontes
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