Tecnologia da Intel promete acabar com uma das maiores chatices dos games no PC

Tecnologia da Intel promete acabar com uma das maiores chatices dos games no PC
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira |
Compilação de shaders é um dos maiores inimigos dos PC gamers. Isso é um dos motivos da causa de travadas severas enquanto novos efeitos, por exemplo, são carregados, além de tempo de carregamento longo. Donos de GPUs da Intel, seja placa de vídeo ou gráficos integrados, agora poderão ter uma experiência mais fluida nesse sentido graças à mudanças a nível de driver com a chegada do “Precompiled Shader Distribution”.
A tecnologia, que se parece com o Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft, por enquanto limitado ao ROG Xbox Ally, baixa os shaders de um jogo antecipadamente. Assim, você não precisa esperar que um os shaders sejam compilados antes de o game
Fontes
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